Marie-Amélie Delerue


Video Games
Design & Developpment

Conception & Développement
de Jeux Vidéos

Who am I?

Hello and welcome on my portfolio.

My name is Marie-Amélie and I am currently studying video games in the Université Paul Valéry's Master in Fine Arts, Video Game Course.

After a DUT in Multimedia & Web Development (DUT MMI) at Grenoble's IUT1, then a Vocational Degree in Video Game’s Trades (LPMJV) at Montpellier's Université Paul Valéry, I was able to acquire skills in :

  • Game Design : GDD, LDD, Gameplay Loops, Variation Matrixes...
  • Level Design : LDD, Maps, Environmental Narration...
  • Narration : Bubble Brief, Texts, Characters, Scenario...
  • Programmation : Unity (C#), Unreal Engine 5 (Blueprint), JavaScript...
  • UI/UX : Player-centered design, Interface design, 3 clicks rule...

Creative and curious, I always enjoyed escaping in works of fiction, especially video games. For me, it is the best way to share an experience and to make one dream - it is why I would like to work in this field.

Organisation and teamwork are very dear to me as well.

Qui suis-je ?

Bonjour et bienvenue sur mon portfolio.

Je m’appelle Marie-Amélie Delerue et je suis actuellement étudiante dans le domaine des jeux vidéos.

Après des études en DUT Métiers du Multimédia et de l'Internet (DUT MMI) à l'IUT1 de Grenoble puis en Licence Professionnelle Métiers du Jeu Vidéo (LPMJV) à l'université Paul Valéry de Montpellier, j'ai pu acquérir des compétences en :

  • Game Design : GDD, LDD, Boucles de Gameplay, Matrices de variation...
  • Level Design : LDD, Cartes, Narration Environnementale...
  • Narration : Bubble Brief, Textes, Personnages, Scénario...
  • Programmation : Unity (C#), Unreal Engine 5 (Blueprint), JavaScript...
  • UI/UX : Conception centrée joueur, Design d'interfaces, Règle des 3 clics...

Créative et curieuse, j’ai toujours aimé m'échapper dans des oeuvres de fiction, en particulier les jeux vidéos. Il s'agit pour moi de la meilleure manière de transmettre une expérience et de faire rêver - c'est pour faire cela que j'aimerais pouvoir travailler dans ce domaine.

J'accorde également une grande importance à l'organisation et au travail d'équipe.

Mes travaux

5 PM On Monday : Group Therapy

Lundi, 17h : Thérapie de Groupe


Lundi, 17h : Thérapie de Groupe
  • year

    2022

  • time

    140 h

  • group

    5 people

    5 personnes

  • tools

    Unity (C#)

Role in production : Documentation, Game Design, Level Design, Scenario, Textes, Programming

Genre : 2D, Narrative platformer, Messy Design

Tutored project for my vocational degree in video game's second semester.

Good morning and welcome to our group therapy for social anxiety. You don’t feel at ease speaking up right away? No problem, this is perfectly normal. Take your time listening to others: their words might surely help you.
In this game with narrative interaction, wander across others’ testimonies and learn from their experiences to escape from your fears, bark on your anxieties, and assert yourself without denying the others. At last, gather up your strength to finally speak out loud.

Rôle dans la production : Documentation, Game Design, Level Design, Scénario, Textes, Programmation

Genre : 2D, Jeu de plateforme narratif, Messy Design

Projet Tutoré pour le second semestre de la LPMJV.
Bonjour et bienvenue au sein de cette thérapie de groupe pour l’anxiété sociale. Vous ne vous sentez pas capable de parler tout de suite ? Aucun problème, c’est parfaitement normal. Prenez le temps d’écouter les autres : leurs mots pourront sûrement vous apporter quelque chose.
Dans ce jeu de narration interactive, parcourez le témoignage d’autres patients et apprenez de leurs expériences pour échapper à vos peurs, aboyer sur vos angoisses, et vous affirmer sans nier les autres. Enfin, rassemblez votre courage pour enfin prendre la parole.

Hubris


Hubris
  • year

    2022

  • time

    30 h

  • group

    4 people

    4 personnes

  • tools

    Unreal Engine

Role in production : Programming, Game Design, Narrative Design

Genre : 3D, Exploration, Narrative

Made for a student Game Jam organized for the beginning of our Master. The theme was the emotions and sensations procured by specific cities, and we chose to work on Atlantide because it has a distinct history and description even though its nature is very enigmatic and fictional.

Hubris leads you to discover the rise and fall of a city.

Après des années de recherche, vous avez finalement retrouvé la trace de l’Atlantide, ou du moins, d’un fragment de cet immense continent. Seul et perdu dans ses ruines, découvrez l’histoire de la cité ainsi que les raisons qui ont poussé la chute des Atlantes.

Rôle dans la production : Programmation, Game Design, Narrative Design

Genre : 2D, Narratif, Historique

Réalisé pour une game jam étudiante en début de Master. Le thème portait sur les émotions et sensations procurées par des villes spécifiques, et nous avons décidé de travailler sur l'Atlantide pour l'histoire et les descriptions précises qui l'entourent alors même que sa nature est profondément énigmatique et fictionnelle.

Hubris vous propose d'explorer l'avènement et la chute d'une cité.

Après des années de recherche, vous avez finalement retrouvé la trace de l’Atlantide, ou du moins, d’un fragment de cet immense continent. Seul et perdu dans ses ruines, découvrez l’histoire de la cité ainsi que les raisons qui ont poussé la chute des Atlantes.

Vale Carcaso


Vale Carcaso
  • year

    2021

  • time

    48 h

  • group

    5 people

    5 personnes

  • tools

    Clickteam

Role in production : Documentation, Scenario, Dialogues

Genre : 2D, Narrative, Historical

Winner of the Game Pratic' 2021, an historical game jam organized by Sud Piccel in partnership with the Occitanie region. That year's theme was "Cities from Occitanie at the time of the Roman Empire", and the city that was given to us was Carcassonne.

"Vale, Carcaso" tells of a soldier leaving his hometown in search of glory, only to find violence and destruction.

Our work started with a lot of documentation which led us to a poem written by Julius Caïus Niger - a roman soldier from Carcassonne - which widely inspired our game's concept. Then, we decided to write a story very similar to his, but which would take place at the time the city's fortifications would have been constructed.

Rôle dans la production : Documentation, Scénario, Dialogues

Genre : 2D, Narratif, Historique

Gagnant de la Game Pratic' 2021, une game jam historique organisée par Sud Piccel en partenariat avec la région Occitanie. Le thème de cette année était "les villes de l'Occitanies au temps de l'empire romain", et la ville qui nous a été attribuée était Carcassonne.

Le travail a commencé par une large dose de documentation, puis nous avons trouvé un poème écrit par Julius Caïus Niger, un soldat carcassonnais à cette époque, qui a très largement inspiré le concept de notre jeu. Nous avons alors décidé d'écrire une histoire similaire à la sienne, mais qui autait lieu à l'époque de la construction des remparts de la ville : celle d'un soldat partant à la guerre en quête de gloire, mais qui n'y trouve que violence et destruction.

The Legend of Siegfried


The Legend of Siegfried
  • year

    2021

  • time

    40 h

  • group

    4 people

    4 personnes

Role in production : Analysis, Scenario, Worldbuilding, Dialogues

Genre : 2D, Zelda-like, Action/Adventure

Tutored project for my vocational degree in video game's first semester.

For this project, the goal was to reinterpret and adapt a famous game. Our team chose to work on The Legend of Zelda : Ocarina of Time and to reinterpret the game while questioning its representation of women and Gerudos, the power given to the Royal Family as well as the Hero Myth that is strongly present.

Rôle dans la production : Analyse, Scénario, Worldbuilding, Textes

Genre : 2D, Zelda-like, Action/Aventure

Projet Tutoré pour le premier semestre de la LPMJV.

Le but était de détourner un jeu connu et de se l'approprier. Notre équipe a choisi comme sujet The Legend of Zelda : Ocarina of Time et comme axes de détournement la représentation des femmes et des Gerudos, l'importance de la famille royale dans le jeu ainsi que le mythe du héros qui y est fortement présent.

Before The End


Before The End
  • year

    2022

  • time

    35 h

  • group

    4 people

    4 personnes

  • tools

    Unity (C#)

Role in production : Scenario, GD, LD, Characters, Dialogues

Genre : 2D, Narrative, Puzzle

Made for a student Game Jam reuniting the different years of my formation. The theme was "Macabre Tale", and we had to imbue the game with an artistic current selected among a few choices. We decided to go for surrealism.

Before The End tells the story of a person close to death, needing to reconcile themselves with the things they sacrificed to go on in life : relationships, passions and dreams of travelling. In their trial, our character will be accompanied by a crow, psychopomp tasked with supervising his passing.

Rôle dans la production : Scénario, GD, LD, Personnages, Textes (Anglais)

Genre : 2D, Narrative, Puzzle

Réalisé dans le cadre d'une Game Jam étudiante (Game Jam Interpromo) entre LPro et Masters. Le thème était "Conte Macabre", en séléctionnant l'un des courants artistiques proposés comme modificateur. Nous avons choisi le surréalisme.

Before The End raconte l'histoire d'une personne proche de la mort, devant se réconcilier avec les choses qu'elle a sacrifiées pour avancer dans la vie : ses relations, sa passion et ses rêves de voyage. Dans son épreuve, notre personnage sera accompagné d'un corbeau, psychopompe chargé de superviser son passage vers l'au-delà.

Escaping ; Realising

S'échapper ; Réaliser


S'échapper ; Réaliser
  • year

    2021

  • time

    3 h

  • group

    Solo Project

    Projet individuel

Role in production : Game Design, Scenario, Environmental Narration

Genre : 2D, Platformer

Exercice for my vocational degrees's competitive exam

We had to create a game concept to illustrate the words "Escaping ; Realising" and detail its mechanics and main interactive elements. For this theme, I chose to make a game about the long trial that is getting out of depression.

Rôle dans la production : Game Design, Scénario, Narration environnementale

Genre : 2D, Plateforme

Proposition de jeu pour le concours d'entrée de la Licence Pro Métiers du Jeu Vidéo

La consigne était de proposer un concept de jeu illustrant les mots "S'échapper ; Réaliser" en détaillant les mécaniques du jeu et ses aspects interactifs principaux. J'ai choisi pour ce thème de faire un jeu portant sur la longue épreuve qu'est sortir d'une dépression.

Lost In Thoughts


Lost In Thoughts
  • year

    2021

  • time

    25h

  • group

    Solo Project

    Projet individuel

Role in production : Game Design, Scenario

Genre : 3D, Walking simulator

Game Design & Level Design Class (Licence Pro Métiers du Jeu Vidéo)

In order to work on the RGD, we had to create each our own game concept, illustrating a personnal experience. Inspired by the multiples escapes I did in my imagination when I was little, I thought of a game where the player would leave in search of a child lost in their own mind. While roaming among worlds of their imagination, created to run away from reality, and solving simples puzzles, the player will slowly progress towads the child who turns out to be their inner self.

Rôle dans la production : Game Design, Scénario

Genre : 3D, Walking simulator

Cours de Game Design (Licence Pro Métiers du Jeu Vidéo)

Pour travailler sur le RGD, nous avons dû créer un concept de jeu qui illustrait une expérience personnelle. En m'appuyant sur les évasions que, petite, je faisais régulièrement dans mon imaginaire, j'ai imaginé un jeu où on partirai à la recherche d'un enfant perdu dans son propre esprit, en parcourant les mondes qu'il a imaginés pour fuir la réalité. En résolvant plusieurs énigmes, le joueur avance jusqu'à l'enfant, qui n'est en réalité autre que lui-même.

Ghosting Along


Ghosting Along
  • year

    2021

  • time

    4h

  • group

    4 people

    4 personnes

Role in production : Game Design, Scenario, Characters

Genre : 2D, Platformer

Vocational Degree's workshop

During an encounter with the professionals Hugo Veillé and Antoine Morlas from Miclos Studio, we had to create a game concept using a specific shader in small groups. This shader could either increase the volume of overlapping objects of substract one to the other.

We chose to use the second case for our concept. Here, our character is ignored by all until they meet someone who sees him as he is and makes him whole. After being separated from the other, they leave in search of them. This narration is translated in our game by a protagonist which will manifest as an invisible shape, only appearing in front of the decor and disappearing when leaving it, illustrating their invisibility.

Rôle dans la production : Game Design, Scénario, Personnages

Genre : 2D, Plateforme

Atelier de la Licence Pro Métiers du Jeu Vidéo

Au cours d'une rencontre professionnelle avec Hugo Veillé et Antoine Morlas de Miclos Studio, nous avons dû créer en petits groupes un concept de jeu utilisant un shader. Celui-ci pouvait soit gonfler le volume de formes qui se superposaient, soit les soustraire l'une à l'autre.

Nous avons choisi de nous appuyer sur le deuxième cas pour notre concept, où notre personnage principal est ignoré de tous jusqu'à ce qu'il rencontre quelqu'un qui le voit tel qu'il est et qui le rend entier. Après avoir été séparé de cette personne, il partira à sa recherche. Dans le concept de jeu, le personnage principal se manifestera comme une forme invisible, qui n'apparaît que lorsqu'il passe devant le décor, illustrant son invisibilité.

Water Inc.


Water Inc.
  • year

    2021

  • time

    42h

  • group

    4 people

    4 personnes

Role in production : Game Design, Characters, Dialogues

Genre : 2D, Paper prototype, Management game

Agile Methodologies class (Vocational Degree)

To practice agile methodologies (SCRUm and 7.3.1), we worked in teams on a news game concept. In order to do That, wa started from an article on drought and studied a few game concepts which could illustrate the problem. After being struck by an article about paid water access in certain poor countries, we chose to create a game where the player finds themselves at the head of a water farm company in an apocalyptical future, tasked with delivering water to the most offering. The gameplay is based on Turmoil's.

Rôle dans la production : Game Design, Personnages, Dialogues

Genre : 2D, Prototype papier, Jeu de gestion

Cours de Méthodologies Agiles (Licence Pro Métiers du Jeu Vidéo)

Pour pratiquer les méthodologies agiles (SCRUM et 7.3.1), nous avons travaillé en groupe sur un concept de news game. Pour ce faire, nous sommes partis d'un article sur la sécheresse et avons étudié plusieurs concepts de jeu qui pourraient illustrer ce problème. Aprés avoir été marqués par un article portant sur l'accès payant à l'eau dans certains pays pauvres, nous avons choisi de faire un jeu où le joueur se trouve à la tête d'une compagnie d'exploitation de l'eau dans un futur apocalyptique, chargé de choisir entre donner de l'eau aux plus démunis gratuitement ou la vendre au plus offrant. Le gameplay s'appuie sur celui du jeu Turmoil.

Ana reinterpretation - Overwatch

Détournement d'Ana - Overwatch


Ana Modern Mom
  • year

    2021

  • time

    10h

  • group

    4 people

    4 personnes

Role in production : Game Design

Genre : Analysis, Character Moveset

Game Design class (Vocational degree in Video Game's Trades)

For this work, we had to analyse and reinterpret an Overwatch character. We chose to work on Ana, and after we identified the main feature of her character as a very caricatural "protective mom" role, we seeked to depict her as a more modern mother, tired of having to deal with both her duties at work and as a single mother.

Rôle dans la production : Game Design

Genre : Analyse, Moveset de personnage

Cours de Game Design (Licence Pro Métiers du Jeu Vidéo)

Pour ce travail, nous devions analyser puis détourner un personnage d'Overwatch et proposer une version alternative pour celui-ci. Nous avons choisi le personnage d'Ana, et après avoir identifié que l'essentiel de son personnage reposait sur un rôle de "mère protectrice" très caricatural, nous avons cherché à la représenter dans un design de mère plus moderne, fatiguée par la nécessité de concilier ses obligations au travail et en tant que de mère célibataire.

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Ce site web


Ce site
  • year

    2021

  • group

    Solo Project

    Projet individuel

  • tools

    Sublime Text, VS Code (HTML, CSS, JavaScript)

Role in production : Programming

Genre : Website

Made in my DUT's the last year with the skills I acquired in the formation.

First made to find an internship during the last year of my DUT, this portfolio is regularly updated to contain my latests projects and to improve its design. Although I made lots of others webpages during my formation, there is none I am more proud of.

Rôle dans la production : Programmation

Genre : Site web

Réalisé en dernière année de DUT avec les connaissances acquises en formation.

D'abord réalisé pour trouver un stage en fin de DUT MMI, ce portfolio est régulièrement mise à jour pour pouvoir y ajouter mes derniers projets et améliorer son design. Bien que j'aie eu l'occasion de créer de nombreuses autres pages web durant mon DUT bien que je n'en sois pas aussi fière que pour celle-ci.

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