Mystery at the Musée des Moulages: Medusa's eyes
Enquêtes au Musée des Moulages : Le Regard de Méduse
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2024
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4 months
4 mois
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3 people
3 personnes
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Godot (GD Script)
Genre: Visual novel, Detective, Point & click
Pitch: Lead the investigation, speak with statues and unveil lies to shed light on the missing head of Medusa at the Musée des Moulages.
The game relies upon a sentence building mechanic inspired by Tangle Tower.
Role in production: Programming, Game Design, Puzzle Design, User Interface, Narrative Design, Documentation
Production Context: Internship aiming to make a video game for the museum mediation.
The story had to delve into Medusa's myth according to Ovide, lead players to interact with different statues from the museum (including Sophocles) and make use of the museum's tactile screens on a small section of the game. It should have been the first game of a series but the next episode has been cancelled due to the team working on the second game failing to meet deadlines.
We had a large freedom on how to make the game, the main objective being to make something the museum's team would enjoy and to bring players to site. The internship was mainly supervised by Rodolphe Martinez, PhD student at the time and now full-time employee in charge of the museum's mediation.
The game should be realeased soon, after a long delay due to administrative paperwork.
Genre : Visual novel, Enquête, Point & click
Pitch : Menez l’enquête, parlez aux statues et décelez les mensonges pour élucider la disparition de la tête de Méduse au Musée des Moulages.
Le jeu repose sur des mécaniques de construction de phrases inspirées de Tangle Tower.
Rôle dans la production : Programmation, Game Design, Puzzle Design, Interface Utilisateur, Narrative Design, Documentation
Contexte de production : Stage institutionnel visant à réaliser un jeu vidéo d'enquête pour la médiation du musée.
L'histoire devait explorer le mythe de Méduse selon Ovide, amener les joueurs à interagir avec diverses statues du musée (notamment Sophocle) et utiliser sur une petite section les bornes du musée. Il devait s'agir du premier opus d'une série de jeu d'enquête bien que le projet de faire une suite ait été abandonné, l'équipe ayant repris le flambeau pour la séquelle n'ayant pas pu compléter le second opus sur la durée de leur stage.
Nous avons eu une très grande liberté de réalisation pour ce jeu, l'objectif étant principalement de plaire à l'équipe du Musée des Moulages et d'amener des joueurs sur place. Le stage a été encadré principalement par Rodolphe Martinez, doctorant à l'époque et aujourd'hui assistant ingénieur de médiation scientifique.
Le jeu devrait sortir prochainement, longuement retardé par les démarches administratives avec l'université Paul Valéry (à laquelle appartient le musée).