Marie-Amélie Delerue


Video Game
Design & Development

Conception & Développement
de Jeux Vidéo

Who am I?

Hello and welcome on my portfolio.

My name is Marie-Amélie and I am currently aiming to create video games as an indie developper, together with my partner (2D/3D Artist).

After a DUT in Multimedia & Web Development (DUT MMI) at Grenoble's IUT1 followed by a Vocational Degree in Video Game’s Trades (LPMJV) and Master in Fine Arts (Video Game Course) at Montpellier's Université Paul Valéry, I was able to acquire skills in:

  • Game Design: GDD, LDD, Gameplay Loops, Variation Matrixes...
  • Level Design: LDD, Maps, Environmental Narration, Puzzle Design...
  • Narration: Bubble Brief, Characters, Scenario, Flowcharts, Texts...
  • Programmation: Godot (GD Script), Unity (C#), Unreal Engine 5 (Blueprint), JavaScript...
  • UI/UX: Player-centered design, Interface design, 3 clicks rule...

Creative, curious and passionate about everything that touches upon creation, I always dreamed of creating worlds, dreams and stories to share with others. Video games are a very interesting medium to me as they allow for a high degree of flexibility and creatitivity in how to convey narrative by using the different media that compose them.

I am especially interested in games that weave narration and gameplay seamlessly as well as narrative experiences that hold emotional weight and explore human condition. I also wish to create experiences that respect player's intelligence and attention, building up slowly around a narrative and interesting mechanics instead of swarming them with stimulis of all sorts to keep them engaged.

Qui suis-je ?

Bonjour et bienvenue sur mon portfolio.

Je m’appelle Marie-Amélie Delerue et je cherche à créer des jeux en tant que développeur indépendant avec mon compagnon (Artiste 2D/3D).

Après des études en DUT Métiers du Multimédia et de l'Internet (DUT MMI) à l'IUT1 de Grenoble suivi d'une Licence Professionnelle Métiers du Jeu Vidéo (LPMJV) et d'un Master Arts Plastiques parcours jeu vidéo à l'université Paul Valéry de Montpellier, j'ai pu acquérir des compétences en :

  • Game Design : GDD, LDD, Boucles de Gameplay, Matrices de variation...
  • Level Design : LDD, Cartes, Narration Environnementale, Puzzle Design...
  • Narration : Bubble Brief, Personnages, Scénario, Flowcharts, Textes...
  • Programmation : Godot (GD Script), Unity (C#), Unreal Engine 5 (Blueprint), JavaScript...
  • UI/UX : Conception centrée joueur, Design d'interfaces, Règle des 3 clics...

Créative, curieuse et passionnée par tout ce qui a trait à la création, j'ai toujours voulu concevoir des mondes, des rêves et des histoires pour les partager avec d’autres. Les jeux vidéos sont pour moi un médium particulièrement intéressant car ils permettent une importante marge de manoeuvre et de création pour transmettre leur narration au travers des différents médias qui les composent.

Je suis particulièrement intéressée par des jeux qui imbriquent narration et gameplay naturellement aussi bien que par des expériences narratives portant une charge émotionnelle et explorant la condition humaine. Je tiens à créer des expériences qui respectent l'intelligence et l'attention des joueurs, en se construisant lentement autour d'une narration et de mécaniques intéressantes plutôt que de les bombarder de stimulis en tout genre pour maintenir leur intérêt.

My works

Mes travaux

Mystery at the Musée des Moulages: Medusa's eyes

Enquêtes au Musée des Moulages : Le Regard de Méduse


Enquêtes au Musée des Moulages : Le Regard de Méduse
  • year

    2024

  • time

    4 months

    4 mois

  • group

    3 people

    3 personnes

  • tools

    Godot (GD Script)


Genre: Visual novel, Detective, Point & click

Pitch: Lead the investigation, speak with statues and unveil lies to shed light on the missing head of Medusa at the Musée des Moulages.

The game relies upon a sentence building mechanic inspired by Tangle Tower.


Role in production: Programming, Game Design, Puzzle Design, User Interface, Narrative Design, Documentation

Production Context: Internship aiming to make a video game for the museum mediation.

The story had to delve into Medusa's myth according to Ovide, lead players to interact with different statues from the museum (including Sophocles) and make use of the museum's tactile screens on a small section of the game. It should have been the first game of a series but the next episode has been cancelled due to the team working on the second game failing to meet deadlines.

We had a large freedom on how to make the game, the main objective being to make something the museum's team would enjoy and to bring players to site. The internship was mainly supervised by Rodolphe Martinez, PhD student at the time and now full-time employee in charge of the museum's mediation.

The game should be realeased soon, after a long delay due to administrative paperwork.


Genre : Visual novel, Enquête, Point & click

Pitch : Menez l’enquête, parlez aux statues et décelez les mensonges pour élucider la disparition de la tête de Méduse au Musée des Moulages.

Le jeu repose sur des mécaniques de construction de phrases inspirées de Tangle Tower.


Rôle dans la production : Programmation, Game Design, Puzzle Design, Interface Utilisateur, Narrative Design, Documentation

Contexte de production : Stage institutionnel visant à réaliser un jeu vidéo d'enquête pour la médiation du musée.

L'histoire devait explorer le mythe de Méduse selon Ovide, amener les joueurs à interagir avec diverses statues du musée (notamment Sophocle) et utiliser sur une petite section les bornes du musée. Il devait s'agir du premier opus d'une série de jeu d'enquête bien que le projet de faire une suite ait été abandonné, l'équipe ayant repris le flambeau pour la séquelle n'ayant pas pu compléter le second opus sur la durée de leur stage.

Nous avons eu une très grande liberté de réalisation pour ce jeu, l'objectif étant principalement de plaire à l'équipe du Musée des Moulages et d'amener des joueurs sur place. Le stage a été encadré principalement par Rodolphe Martinez, doctorant à l'époque et aujourd'hui assistant ingénieur de médiation scientifique.

Le jeu devrait sortir prochainement, longuement retardé par les démarches administratives avec l'université Paul Valéry (à laquelle appartient le musée).


Relativity

Relativity


Relativity
  • year

    2025

  • time

    1 month

    1 mois

  • group

    2 people

    2 personnes

  • tools

    Godot (GD Script)


Genre: Collection of mini-games

Pitch: A collection of four minigames displaying how our perception of time changes depending on the situation.


Role in production: Programming, Game Design, Level Design, User Interface, Texts

Production Context: Made for the 20 seconds Game Jam, a jam aiming to make a game lasting only 20 seconds.

This jam was the first project where my boyfriend (2D Artist) and I worked together on a project. It was a test to see how and if we could work together efficiently, which concluded in a very fluid workflow and a little game we're very proud of. The numerous comments on the game's jam page will forever hold a special place close to our hearts.


Genre : Collection de mini-jeux

Pitch : Une collection de quatre mini-jeux jouant avec notre perception du temps et sur la manière dont elle change en fonction de la situation.


Rôle dans la production : Programmation, Game Design, Level Design, Interace Utilisateur, Textes

Contexte de production : Jeu réalisé pour la 20 seconds Game Jam, une jam visant à créer des jeux qui durent seulement 20 secondes.

Cette jam était le premier projet où j'ai travaillé avec mon copain (2D Artist). C'était un test pour savoir si nous pouvions travailler ensemble efficacement, qui s'est traduit par une progression particulièrement fluide et un petit jeu dont nous sommes très fiers. Les nombreux commentaires sur la page de jam du jeu garderont toujours une place spéciale dans nos cœurs.


Tréfonds

Tréfonds


Tréfonds
  • year

    2021

  • time

    3 h

  • group

    Solo Project

    Projet individuel


Genre: 2D, Platformer

Pitch: Tréfonds touches on dark times in our lives and the long road to come through by depicting them through atmosphere and gameplay instead of using words, and by prioritizing feelings to communicate with players.


Role in production: Game Design, Environmental Narration, Programming, 2D Art, Animation

Production Context: Game concept initially created for my vocational degree's entrance examination asking to create a game illustrating the words "Escaping ; Realizing" and then resumed as a companion piece for my master's thesis on "poetic video games".


Genre : 2D, Plateforme

Pitch : Tréfonds évoque les temps sombres de la vie et le long chemin à réaliser pour en sortir, en les représentant par une ambiance et du gameplay plutôt que par des mots, et en priorisant le ressenti à transmettre aux joueurs.


Rôle dans la production : Game Design, Narration environnementale, Programmation, 2D Art, Animation

Contexte de production : Concept de jeu initialement créé pour le concours d'entrée de la Licence Pro Métiers du Jeu Vidéo demandant de créer un jeu illustrant les mots "S'échapper ; Réaliser" puis repris dans le cadre de mon mémoire sur le "jeu video poétique".


5 PM On Monday : Group Therapy

Lundi, 17h : Thérapie de Groupe


Lundi, 17h : Thérapie de Groupe
  • year

    2022

  • time

    140 h

  • group

    5 people

    5 personnes

  • tools

    Unity (C#)


Genre: 2D, Narrative platformer, Messy Design

Pitch: Good morning and welcome to our group therapy for social anxiety. You don’t feel at ease speaking up right away? No problem, this is perfectly normal. Take your time listening to others: their words might surely help you.

In this game with narrative interaction, wander across others’ testimonies and learn from their experiences to escape from your fears, bark on your anxieties, and assert yourself without denying the others. At last, gather up your strength to finally speak out loud.


Role in production: Documentation, Game Design, Level Design, Scenario, Textes, Programming

Production Context: Tutored project for my vocational degree in video game's second semester.


Genre : 2D, Jeu de plateforme narratif, Messy Design

Pitch : Bonjour et bienvenue au sein de cette thérapie de groupe pour l’anxiété sociale. Vous ne vous sentez pas capable de parler tout de suite ? Aucun problème, c’est parfaitement normal. Prenez le temps d’écouter les autres : leurs mots pourront sûrement vous apporter quelque chose.

Dans ce jeu de narration interactive, parcourez le témoignage d’autres patients et apprenez de leurs expériences pour échapper à vos peurs, aboyer sur vos angoisses, et vous affirmer sans nier les autres. Enfin, rassemblez votre courage pour enfin prendre la parole.


Rôle dans la production : Documentation, Game Design, Level Design, Scénario, Textes, Programmation

Contexte de production : Projet Tutoré pour le second semestre de la LPMJV.


Before The End


Before The End
  • year

    2022, 2025

  • time

    3 days (jam), 1 week (post-jam)

    3 jours (jam), 1 semaine (post-jam)

  • group

    6 people

    6 personnes

  • tools

    Unity (C#)


Genre: 2D, Narrative, Puzzle

Pitch: Before The End tells the story of a person close to death, needing to reconcile themselves with the things they sacrificed to go on in life : relationships, passions and dreams of travelling. In their trial, our character will be accompanied by a crow, psychopomp tasked with supervising his passing.


Role in production: Scenario, GD, LD, Characters, Texts, Programming (Picking up the code post jam)

Production Context: Made for a student Game Jam reuniting the different years of my formation. The theme was "Macabre Tale", and we had to imbue the game with an artistic current selected among a few choices. We decided to go for surrealism.

Since the game couldn't be finished at the time (the only working interaction was the one with the chimney), I wanted to pick up the code to make it into a full game because this project was close to my heart and I wanted to increase my skills in programming. Coding the game, have it tested for bugs and friction points and rewrite dialogues that seemed improvable took me a bit more than a week.


Genre : 2D, Narrative, Puzzle

Pitch : Before The End raconte l'histoire d'une personne proche de la mort, devant se réconcilier avec les choses qu'elle a sacrifiées pour avancer dans la vie : ses relations, sa passion et ses rêves de voyage. Dans son épreuve, notre personnage sera accompagné d'un corbeau, psychopompe chargé de superviser son passage vers l'au-delà.


Rôle dans la production : Scénario, GD, LD, Personnages, Textes (Anglais), Programmation (reprise du code après la jam)

Contexte de production : Réalisé dans le cadre d'une Game Jam étudiante (Game Jam Interpromo) entre LPro et Masters. Le thème était "Conte Macabre", en séléctionnant l'un des courants artistiques proposés comme modificateur. Nous avons choisi le surréalisme.

Le jeu n'ayant pas pu être fini à l'époque (la seule interaction codée dans le jeu était celle avec la cheminée), j'ai voulu reprendre le projet pour en faire un jeu complet car il me tenait à coeur et que je voulais augmenter mes compétences en programmation. Coder le jeu, le faire tester pour identifier les bugs et les points de friction et reprendre quelques dialogues qui semblaient améliorables m'a pris un peu plus d'une semaine.


Vale Carcaso


Vale, Carcaso
  • year

    2021

  • time

    48 h

  • group

    5 people

    5 personnes

  • tools

    Clickteam (jam release), Godot


Genre: 2D, Narrative, Historical

Pitch: About to join the Legion, Marcus is prepared to leave the city of Caracassonne. Walk the city's streets as the young man during the construction of the famous walls, speak with the inhabitants and prepare to face your fate.


Role in production: Documentation, Scenario, Dialogues, Programming (Godot version)

Production Context: Winner of the Game Pratic' 2021, an historical game jam organized by Sud Piccel in partnership with the Occitanie region. That year's theme was "Cities from Occitanie at the time of the Roman Empire", and we were attributed the city of Carcassonne.

Our work started with a lot of documentation which led us to a poem written by Julius Caïus Niger - a roman soldier from Carcassonne - which widely inspired our game's concept. Then, we decided to write a story very similar to his, but which would take place at the time the city's fortifications were being built : the story of a soldier leaving his hometown in search of glory, only to find violence and destruction.

In order to learn how to use Godot, I recoded the game from scratch in october 2024 using the software and trying to implement what didn't get into the game at the end of the jam (notably multiple choice dialogues).


Genre : 2D, Narratif, Historique

Pitch : Sur le point de rejoindre la Légion, Marcus se prépare à quitter la ville de Carcassonne. Incarnez le jeune homme dans les rues de la cité antique durant la construction de ses célèbres murs, discutez avec les habitants et préparez vous à affronter votre destin.


Rôle dans la production : Documentation, Scénario, Dialogues, Programmation (reprise du code après la jam)

Production Context : Gagnant de la Game Pratic' 2021, une game jam historique organisée par Sud Piccel en partenariat avec la région Occitanie. Le thème de cette année était "les villes de l'Occitanies au temps de l'empire romain", et la ville qui nous a été attribuée était Carcassonne.

Le travail a commencé par une large dose de documentation, puis nous avons trouvé un poème écrit par Julius Caïus Niger, un soldat carcassonnais à cette époque, qui a très largement inspiré le concept de notre jeu. Nous avons alors décidé d'écrire une histoire similaire à la sienne, mais qui autait lieu à l'époque de la construction des remparts de la ville : celle d'un soldat partant à la guerre en quête de gloire, mais qui n'y trouve que violence et destruction.

Pour apprendre à utiliser Godot, j'ai repris le code du jeu de zéro en octobre 2024 en utilisant le logiciel et en essayant d'implémenter ce qu'il manquait à la fin de la jam (notamment les dialogues à choix multiples).


Hubris


Hubris
  • year

    2022

  • time

    3 days

    3 jours

  • group

    4 people

    4 personnes

  • tools

    Unreal Engine


Genre: 3D, Exploration, Narrative

Pitch: Hubris invites you to explore the rise and fall of a city.

After years of searching, you finally found traces of Atlantis, or at least a fraction of this tremendous continent. Alone and lost in its ruins, discover the city's story and the causes that led to the Atlantean's downfall.


Role in production: Programming, Game Design, Narrative Design

Production Context: Made for a student Game Jam organized for the beginning of our Master. The theme was the emotions and sensations procured by specific cities, and we chose to work on Atlantide because it has a distinct history and description even though its nature is very enigmatic and fictional. The main theme of the game is the Atlantean's pride and hubris.


Genre : 3D, Exploration, Narratif

Pitch : Hubris vous propose d'explorer l'avènement et la chute d'une cité.

Après des années de recherche, vous avez finalement retrouvé la trace de l’Atlantide, ou du moins un fragment de cet immense continent. Seul et perdu dans ses ruines, découvrez l’histoire de la cité ainsi que les raisons qui ont poussé la chute des Atlantes.


Rôle dans la production : Programmation, Game Design, Narrative Design

Contexte de production : Réalisé pour une game jam étudiante en début de Master. Le thème portait sur les émotions et sensations procurées par des villes spécifiques, et nous avons décidé de travailler sur l'Atlantide pour l'histoire et les descriptions précises qui l'entourent alors même que sa nature est profondément énigmatique et fictionnelle. Le thème principal du jeu est l'orgueil et l'hubris des Atlantes.


Lost In Thoughts


Lost In Thoughts
  • year

    2021

  • time

    25h

  • group

    Solo Project

    Projet individuel


Genre: 3D, Walking simulator


Role in production: Game Design, Scenario

Production Context: Game Design & Level Design Class (Licence Pro Métiers du Jeu Vidéo)

In order to work on the RGD, we had to create each our own game concept, illustrating a personnal experience. Inspired by the multiples escapes I did in my imagination when I was little, I thought of a game where the player would leave in search of a child lost in their own mind. While roaming among worlds of their imagination, created to run away from reality, and solving simples puzzles, the player will slowly progress towads the child who turns out to be their inner self.


Genre : 3D, Walking simulator


Rôle dans la production : Game Design, Scénario

Contexte de production : Cours de Game Design (Licence Pro Métiers du Jeu Vidéo)

Pour travailler sur le RGD, nous avons dû créer un concept de jeu qui illustrait une expérience personnelle. En m'appuyant sur les évasions que, petite, je faisais régulièrement dans mon imaginaire, j'ai imaginé un jeu où on partirai à la recherche d'un enfant perdu dans son propre esprit, en parcourant les mondes qu'il a imaginés pour fuir la réalité. En résolvant plusieurs énigmes, le joueur avance jusqu'à l'enfant, qui n'est en réalité autre que lui-même.


Ghosting Along


Ghosting Along
  • year

    2021

  • time

    4h

  • group

    4 people

    4 personnes


Genre: 2D, Platformer


Role in production: Game Design, Scenario

Production Context: Vocational Degree's workshop

During an encounter with the professionals Hugo Veillé and Antoine Morlas from Miclos Studio, we had to create a game concept using a specific shader in small groups. This shader could either increase the volume of overlapping objects of substract one to the other.

We chose to use the second case for our concept. Here, our character is ignored by all until they meet someone who sees him as he is and makes him whole. After being separated from the other, they leave in search of them. This narration is translated in our game by a protagonist which will manifest as an invisible shape, only appearing in front of the decor and disappearing when leaving it, illustrating their invisibility.


Genre : 2D, Plateforme


Rôle dans la production : Game Design, Scénario

Contexte de production : Atelier de la Licence Pro Métiers du Jeu Vidéo

Au cours d'une rencontre professionnelle avec Hugo Veillé et Antoine Morlas de Miclos Studio, nous avons dû créer en petits groupes un concept de jeu utilisant un shader. Celui-ci pouvait soit gonfler le volume de formes qui se superposaient, soit les soustraire l'une à l'autre.

Nous avons choisi de nous appuyer sur le deuxième cas pour notre concept, où notre personnage principal est ignoré de tous jusqu'à ce qu'il rencontre quelqu'un qui le voit tel qu'il est et qui le rend entier. Après avoir été séparé de cette personne, il partira à sa recherche. Dans le concept de jeu, le personnage principal se manifestera comme une forme invisible, qui n'apparaît que lorsqu'il passe devant le décor, illustrant son invisibilité.


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Ce site web


Ce site
  • year

    2021

  • group

    Solo Project

    Projet individuel

  • tools

    Sublime Text, VS Code (HTML, CSS, JavaScript)


Genre: Website


Role in production: Programming

Production Context: Made in my DUT's last year with the skills acquired durig the formation.

First made to find an internship during the last year of my DUT, this portfolio is regularly updated to contain my latests projects and to improve its design. Although I made lots of others webpages during my formation, it was mostly exercices of little interest or webpages relying on servers I no longer have access to.

Genre : Site web


Rôle dans la production : Programmation

Production Context : Réalisé en dernière année de DUT avec les connaissances acquises en formation.

D'abord réalisé pour trouver un stage en fin de DUT MMI, ce portfolio est régulièrement mis à jour pour pouvoir y ajouter mes derniers projets et améliorer son design. Bien que j'ai eu l'occasion de créer de nombreuses autres pages web durant mon DUT, il s'agissait principalement d'exercices peu intéressants à mettre en avant ou de pages dépendant de serveurs liés à mon compte étudiant, aujourd'hui indisponibles.

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